یک بازی طنزآمیز با قیمت ۲۰۰ دلار که توسط مایکل میجر، توسعهدهنده ۱۸ ساله، ساخته شده بود، برای مدتی فروش بسیار بالایی را در فروشگاه بازیهای رایانهای تجربه کرد؛ اما موج بازپرداختها باعث شد درآمد واقعی سازنده تنها کمی بیش از ۲ هزار دلار باشد.
فروش میلیونی و بازپرداختهای گسترده
بازی This Game Costs 200 Dollars در ۳۰ ژانویه منتشر شد و دنبالهای برای عنوانی با قیمت ۱۰ دلار بود که چند روز پیش از آن عرضه شده بود. میجر میگوید این پروژه را بیشتر بهعنوان یک شوخی ساخته بود و انتظار نداشت افراد زیادی آن را خریداری کنند.
با این حال، مجموع خریدها برای مدت کوتاهی به نزدیک ۱.۴ میلیون دلار رسید. طبق گزارش منتشرشده، بیشتر خریداران، که بخش قابل توجهی از آنها از چین بودند، تقریباً بلافاصله بازی را پس دادند و بسیاری حتی آن را اجرا نکرده بودند. دلیل این رفتار مشخص نیست و احتمال مطرحشده درباره تبلیغ یا طرحی خاص، تأیید نشده است.
این اتفاق نشان میدهد رقم فروش در فروشگاههای دیجیتال همیشه به معنای درآمد نهایی سازنده نیست. سیاستهای بازپرداخت، خریدهای غیرعادی و امکان سوءاستفاده از سازوکارهای فروش میتوانند فاصله زیادی میان فروش ناخالص و درآمد واقعی ایجاد کنند؛ موضوعی که برای توسعهدهندگان مستقل و پروژههای کوچک اهمیت زیادی دارد.
بازی با وجود قیمت غیرمعمول، یک تجربه ماجراجویی نقشآفرینی ساده و رترو ارائه میکند و بخشهایی از آن عمداً بر شوخی با قیمت بالا و فرایند ساخت بازی تمرکز دارد. کاربران ایرانی علاقهمند به دنیای سرگرمی دیجیتال میتوانند برای دسترسی به سرویسهای متنوع، از گزینههای خرید اکانتهای هوش مصنوعی در فراسیب نیز دیدن کنند.




