بازی Swords of Legends، دنبالهای بر مجموعه نقشآفرینی چینی Gujian، در یک دموی قابل بازی توانسته جلوههای بصری چشمگیری از اسطورهها و فرهنگ چین ارائه دهد؛ اما تمرکز پررنگ آن بر مبارزات اکشن، پرسشهایی درباره جایگاه عناصر نقشآفرینی در نسخه نهایی ایجاد کرده است.
تمرکز دمو بر مبارزه و باسفایتها
این بازی که با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده، در بخشهای آزمایشی خود چند مبارزه با باس و بخشی خطی از مراحل را نمایش میدهد. بازیکن میتواند از ترکیبهای سبک و سنگین، مهارتهای سلاح و آثار ویژه استفاده کند و سبک مبارزه خود را بر دفاع، ضدحمله یا حملات تهاجمی متمرکز سازد.
با وجود تنوع قابل توجه در سیستم مبارزه، گزارش PC Gamer نشان میدهد که دمو بیشتر روی بخش اکشن تمرکز داشته و نشانههای محدودی از ویژگیهای کلاسیک یک نقشآفرینی، مانند تصمیمهای داستانی، تعامل عمیق با شخصیتها و مأموریتهای فرعی، ارائه کرده است. این موضوع برای مجموعهای که ریشههای آن به بازیهای نقشآفرینی نوبتی بازمیگردد، اهمیت زیادی دارد.
Swords of Legends از نظر طراحی هنری و ایدههای خلاقانه، از دشمنان و باسهایی با الهام از افسانههای چینی بهره میبرد؛ از مبارزی با کلاه و سلاح شبیه قوری چای گرفته تا جادوگری که با فرشی پرنده مبارزه میکند. بااینحال، هنوز تاریخ انتشار بازی اعلام نشده و قضاوت درباره تعادل میان اکشن و نقشآفرینی به نسخه کامل موکول خواهد شد.
اهمیت این بازی در روند رو به رشد عناوین پرهزینه چینی در بازار جهانی است. موفقیت بازیهایی مانند Black Myth: Wukong توجه بیشتری به بازیهای الهامگرفته از اسطورهها و هنر چین جلب کرده، اما طرفداران انتظار دارند این آثار فقط از الگوی مبارزات سریع و نقشههای خطی پیروی نکنند. علاقهمندان به ابزارهای دیجیتال و بازیهای مدرن میتوانند برای آشنایی با سرویسهای اشتراکی، از خرید اکانتهای هوش مصنوعی در فراسیب دیدن کنند.




